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発掘弓の項目があるので、他の発掘弓系を削除。 -- (名無しさん) 2014-02-03 12 18 36 被り品,覚醒,増弾表記を統合しつつ、関係無いものを削除。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 35 45 P3で超電磁砲とかあったのはどうしたんだ… -- (名無しさん) 2014-03-25 22 07 14 作っといたぜv -- (名無しさん) 2014-04-14 23 19 55 関係ないものを削除 -- (名無しさん) 2014-09-26 19 11 37
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価格:非売品(豊富な品ぞろえで追加される…かも) 最大所持数:5/5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 栄養剤 アオキノコ(10)+不死虫(10) 90% 1 栄養剤グレート 栄養剤(10)+ハチミツ(10) 75% 1 HPの最大値を上昇させる薬。 無印で+10、Gで+20。 勘違いされやすいが、秘薬と違いHP値自体は一切変動しない点に注意。 つまりHP100でGを使用してもHP最大値が120になるだけで、HP自体は100から変わらない。 火事場発動時などに使われることも多かったが滅多とHP最大値上昇を目的として使われない。 主な使用は秘薬の調合素材。持ち込み数5本。
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ペイントボール。前方に投擲し、モンスターに命中すると一定時間マップ上にモンスターの位置を表示させることができる。 スキル「探知」が発動している場合はペイント効果中、モンスターの状態(警戒or戦闘状態or非戦闘状態)やモンスターの向き、翼を広げているかどうかなどかなり詳しい状況を知ることが出来る。 児童自動マーキングが付いている場合はペイントボールを使う意味は一切ない。 ちなみに強烈な匂いと漂うピンク色の煙で探知してるとか何とか。こやし玉よりきついじゃん もしこの玉がポーチ内で割れたら…などと思うと目も当てられない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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移動→○○矢強化 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 07 08
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攻撃の項目を【⇒+24】の極限強化【攻撃】も試験的に表記。 自分が編集する他のページでも適応予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 13 41 15 連射剛射にスロ2と麻痺ビン、毒強化。そしてギミック。 カーマや希ティと十分すぎる差別化ができているが……火力至高主義のギルクエに担ぐには抵抗がある……。 それでもソロレベリングの相棒ではある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 02 14 59 弓使いとしては外道だろうが、これに射法でチクチク射るのがたのしい カーマだと接近したくなるし -- (名無しさん) 2014-12-19 22 42 40
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 240 火150 なし なし 0% --- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通4 (貫通4) 剛射 強毒ペ 火竜:リオレウスの素材を使用した火属性貫通弓。 前作まではプロミネンスボウⅢで打ち止めだったが、今作より希少種の素材を使った強化が解禁。 攻撃力240とやや高めの攻撃力、会心0%の安定、溜め3が貫通4、火属性付与と、 癖のない火属性弓である。 しかし今作、ロアルにアマツやあぐにゃん亜種、ウカムやラギア、べリオなど火属性弱点の強モンスターが軒並み欠番であるため、影が非常に薄い。 数少ない有効モンスターはマガラ系2種がいるが、属性値が微妙に低い。 P3虫弓のほうが活躍したのではあるまいか… そんな影の薄いこの弓であるが、数少ない剛射を扱える弓でもある。 溜め3→剛射で貫通屋屋を2連射でき、物理ダメージ面でも増加を狙える。アムニス?知らんなぁ火属性はついでと考え、無属性貫通剛射弓と考えてもいいかもしれない。アムニs(ry しかしそうするとラージャン弓が立ちふさがる。 あちらは集中曲射で住み分けは一応できるが雷属性は有効モンスターが多い。 後、装填数UPで出る溜め4が溜め3と同じ貫通4であり、剛射により溜め4を使う機会が多いので相性がいいかもしれない。 化け鮫やゲネル・セルタス相手なら活躍の機会はあるかもしれない。 シルソル一式と合わせると統一感は抜群。スキルも無駄なく活用できる。弱点特効?そんな弱点の小さな相手に貫通弓を担ぐのかい?
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なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23
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肉質 部位 通常時 闘気硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 5 5 0 30 0 60 5 5 0 30 0 胴体 45 0 5 0 15 0 45 0 5 0 15 0 前脚 40 0 5 0 15 0 10 0 5 0 15 0 後脚 40 0 5 0 15 0 48 0 5 0 15 0 尻尾 30 0 5 0 20 0 30 0 5 0 15 0 特徴 その驚異のパワーとスピードで翻弄する超サイヤ人 怒り時には金色と変わり、さらに脅威度が増す 攻略 弱点は頭、次点で胴体 弱点属性は氷 激昂時には前足が硬化して矢が弾かれるようになるが、かわりに後足が軟化する。 後足にダメージが蓄積すると転ぶため、射撃優先順位は、頭>>後足≒胴。 頭への攻撃は肩や腕に吸われやすいのでしっかり狙おう。 基本の立ち位置は、向かって左側、ラージャン右手側斜め前方、拡散~連射のクリティカル距離。 慣れないうちはケルビステップに轢かれることも多いが、出始めはラージャンから見て左側なので、 この位置にいれば当たらない。もし距離が空いている時にケルビステップが来たら、右か左か、 どちらに避けるか咄嗟に判断できるようにしたい。 とくに注意するべき攻撃は、振り向きビーム攻撃、飛びかかりボディプレス、掘り出し物投げ。 ビームは、出てしまえば頭を狙い撃つチャンス。 しかし、振り向きビームは誰を狙っているのか分かり難いため、 回避したつもりが逆に範囲内に突っ込んでしまったり、巻き込まれたりすることが多い。 振り向きビームはモーションの出始めから中間段階でラージャンが両手を上げて直立し、 その時の前後の向きは、直前のラージャンの向きと標的の位置のちょうど間になる。 つまり直立時にラージャンの正面か背後にいれば、ビームの標的ではなく範囲にも入らない。 これを踏まえて移動すれば、振り向きビームも簡単に避けることができる。 常にラージャンの動きに気を配るようにしよう。 飛びかかりボディプレスは、かなり間合いを調節してくる上、やたら軸合わせが強い。 距離はほとんど関係なく、近くても遠くてもきっちりこちらを捉えてくる。 ラージャンの正面の向きから横への移動が重要で、気持ち斜め後ろ気味にタイミングを合わせ、 回避すれば、まず当らない。ラージャンのサイズにもよるが、歩いて避けることもできる。 ただし、このボディプレスには振動が伴う。この振動のせいで攻撃を受ける、 という局面は少ないと思うが、相当のストレスとなる。耐震があると攻撃チャンスも増えてよい。 腕ぶん回しの最後の一撃にも振動があるので、耐震スキルの有効性は結構高い。 振動は回避性能でも対応できるが、+1では心許なく、安定させるためには+2は必要か。 振動対策として耐震か回避性能かどちらを選ぶかは、手持ちの護石とPS次第だが、どちらかはほしい。 掘り出し物投げは、威力が高く範囲も広いが、事前の動作がわかりやすく、脅威度は低い。 大きく位置取りで回避すれば問題ないのだが、ラージャンとの距離が近い場合などは、 ケルビステップとは逆、向かって右側へ避ける必要があるので注意。 明らかに当っていない場合でも判定に巻き込まれることがあるので、 基本的には大きく迂回気味に避ける方がよい。慣れてくれば、物を掘り出している間は大きな隙となる。 弓の適正距離であれば、すべての攻撃は安定して避けることができるため、相性は良い。 ただし、素早い動きと独特の振り向き攻撃に慣れるまでは、手数を抑え動きを覚えることを中心に。 強力な連射弓なら、慎重に行っても20分前後で、角を折った上で討伐まで持ち込める。 オススメの弓はキティ。無い場合は氷属性連射のフリージングライトで妥協。 貫通や拡散は的が小さいため向かない。強力な氷属性拡散剛射弓があるなら拡散でも構わない。 コメント欄 段落調整。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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